В последнее подход к созданию ММО довольно часто время оказывается в центре внимания игроков. С одной стороны у людей определённо есть запрос на хорошие ММО-игры, с другой стороны вполне очевидно, что жанр пребывает в кризисном состоянии. Небезызвестный Грег «Ghostcrawler» Стрит, собственная студия которого как раз занята разработкой ММО, написал серию сообщений, в которой попытался разобраться в каком направлении должна двигаться новая игра в жанре ММО.
Грег «Ghostcrawler» Стрит размышляет: Что лучше для ММО – инновации или стагнация?
