Одной из составляющих очарования World of Warcraft были подземелья. Многие игроки влюблялись в игру увидев огромный пиратский корабль после долгих скитаний по Мёртвым копям. Другим знаковым подземельем были Глубины Чёрной горы – невероятно разветвлённое, со множеством секретов. Сейчас подземелья в игре намного компактнее и линейнее. Но почему на старте игры они были столь протяжёнными?
Почему подземелья в «ванильном» World of Warcraft были такими длинными?
