3D-художник продемонстрировал новый метод процедурального размещения объектов в реальном времени в Unity

3D-художник продемонстрировал новый метод процедурального размещения объектов в реальном времени в Unity

3D-художник продемонстрировал новый метод процедурального размещения объектов в реальном времени в Unity

Кацпер Швайка, технический художник и арт-директор, который ранее порадовал подписчиков демонстрацией реалистичной травы на Unity, недавно поделился впечатляющими тизерами грядущего проекта, который может заинтересовать энтузиастов процедуральной генерации. По словам Кацпера, он работает над подробной статьёй, посвящённой новому методу GPU-ускоренного процедурального размещения объектов в реальном времени на ландшафте в Unity. Как…
Больше

Обсуждение закрыто.

© 2026 Все права защищены. Копирование и перепечатка информации с сайта - запрещена!