Роберт Курвиц в Disco Elysium и Свен Винке в Baldur’s Gate 3 предложили поистине
новаторский подход в построении многоступенчатых событий высокой плотности.
Когда вы бросаете кубик проверку навыков более одного раза за событие, а неудачный
бросок приводит не к провалу, а к моделированию новой более сложной и возможно
интересной ситуации. Подход перевернул взгляд многих поклонников RPG на
возможности любимого жанра. Но были ли эти игры первопроходцами? Предлагаю вам
рассмотреть, возможно, одну из самых недооцененных и великих ролевых игр в истории.Читать дальше