Баланс рейда – всегда горячая тема для обсуждения в сообществе WoW, особенно в период гонки прогресса и на первых неделях освоения. Недавно автору портала PCGamer удалось немного пообщаться по этому вопросу с помощником директора Морганом Деем и ведущим дизайнером сражений Тейлором Сандерсом, выяснив, какого подхода к данной задаче они придерживаются.
Разработчики WoW рассказали о своем подходе к настройке сложности и упрощениям рейдов
