Tempest Rising — это стратегия в реальном времени с глубокими корнями в наследии жанра, но с чётким фокусом на современные стандарты качества. Разработанная датской студией Slipgate Ironworks совместно с 2B Games и изданная 3D Realms, игра представляет собой попытку вернуть интерес к классическим RTS, но в обёртке, подходящей для аудитории 2020-х годов. Она предлагает знакомую структуру: добыча ресурсов, строительство базы, вербовка юнитов и ожесточённые сражения на тщательно проработанных картах. Но при этом каждая из этих составляющих выверена с учётом современных требований к интерфейсу, графике и тактической гибкости.
Сеттинг: постапокалиптический конфликт с новым лицом
Вместо очередной войны между людьми и пришельцами или бесконечной фэнтези-саги, Tempest Rising предлагает собственный оригинальный мир. Сюжет разворачивается в альтернативной реальности, где в 90-х годах XX века мир сорвался в глобальный ядерный конфликт. Земля пережила катастрофу и покрылась радиоактивной пустошью. Среди этого хаоса появляется неизвестное ранее растение — Темпест, обладающее мощной энергетической аурой. Это вещество становится центром внимания двух враждующих сил.

Главными участниками конфликта выступают Глобальные силы обороны (GDF) и Династия Tempest. Первая представляет собой остатки государств, пытающихся восстановить порядок в мире и вернуть контроль над цивилизацией. Вторая — радикальное объединение, использующее Темпест для развития нестандартных военных технологий и создания армии, превосходящей по силе всё, что существовало ранее.
Кампании: две стороны одного хаоса
Tempest Rising предлагает игрокам полноценные одиночные кампании, каждая из которых состоит из 11 миссий. Эти задания построены по принципу постепенного усложнения и позволяют раскрыть фракции с разных сторон. В кампаниях можно увидеть не только масштабные боевые сцены, но и моменты скрытных операций, обороны, разведки и использования особых юнитов. От миссии к миссии игроку предстоит выбирать, какие юниты взять с собой, какие улучшения активировать, и какие тактики опробовать.
За GDF геймплей более прямолинейный: акцент на тяжёлой технике, оборонительных сооружениях и превосходстве в огневой мощи. Кампания Династии, в свою очередь, даёт шанс ощутить преимущество скорости, мобильности и хитрых приёмов вроде скрытного перемещения или временного контроля над противником.
Геймплей: стратегия без компромиссов
Основа Tempest Rising — это проверенная временем RTS-механика. У игрока есть база, добыча ресурсов, постройка казарм и фабрик, а также организация атакующих и оборонительных операций. Но, в отличие от игр прошлых лет, здесь нет ощущения «старья» — управление интуитивно, интерфейс понятен, и каждый юнит ведёт себя логично.
Ключевым ресурсом выступает сам Темпест — редкое вещество, которое нужно добывать с помощью специализированных установок. Месторождения Tempest ограничены, и борьба за них — ядро игрового процесса. Как установили наши редакторы из game-fresh.ru составляя обзор Tempest Rising, кто контролирует больше точек — получает преимущество, но и становится мишенью. Темпест также используется для уникальных способностей: от запуска энергетического импульса до усиления отрядов на ограниченное время.
Боевые единицы варьируются от простых пехотинцев до тяжёлых мехов и воздушных кораблей. Причём каждая фракция имеет уникальный набор техники и пехоты, со своими стилями боя и улучшениями. Например, GDF полагается на огневую мощь и броню, а Династия может ставить телепорты, вызывать мутантов и использовать погодные эффекты как оружие.
Фракции: философия войны в трёх стилях
В Tempest Rising заявлено три стороны конфликта. Две из них участвуют в сюжетных кампаниях, а третья раскрывается через мультиплеер и PvE. Каждая фракция построена не просто по принципу «разный скин — те же танки», а предлагает своё мировоззрение, геймплей и стратегические решения.
GDF — глобальный порядок на старых костях
Глобальные силы обороны — это остатки объединённых правительств, армии старого образца, высокие технологии и тяжёлые моральные дилеммы. Их войска — классические в понимании RTS: пехота, танки, артиллерия и авиация. GDF делает ставку на линейный фронт, укрепления и численное преимущество.

Интересный элемент — возможность выстраивать сложные оборонительные цепи: минные поля, турели, генераторы щитов. Также GDF использует дронов и разведывательные самолёты, что добавляет гибкости в противостоянии с хитрыми противниками.
Династия Tempest — хаос под контролем
Вторая крупная сила — Династия, представляющая собой не столько государство, сколько идеологию. Это объединение выживших, мутантов и фанатиков, нашедших в Темпесте путь к силе и свободе. Их армия — это комбинация живых организмов, кибернетики и природной энергии.

Вместо классической добычи ресурсов они могут временно поглощать вражеские юниты или перерабатывать свои базы в передвижные командные центры. Они не строят длинных линий обороны, предпочитая партизанскую тактику и неожиданные удары в тыл. Механика заражения тоже играет роль: некоторые отряды могут «инфицировать» врага и обратить его в союзника.
Третья фракция — неизвестные в тени
Официально о третьей фракции известно немного. На момент, когда мы писали обзор Tempest Rising, фракция доступна только в PvP и PvE, и раскрывается по мере продвижения в мультиплеере. По доступной информации, это фракция с уникальной системой модульной армии — юниты можно адаптировать под конкретную задачу в бою. По сути, это «конструктор» отрядов, где игрок сам решает, какой тип юнита ему нужен: снайпер, саппорт, инженер или тяжеловес. Механика требует времени на освоение, но даёт максимум гибкости.
Мультиплеер: битвы умов в цифре
Онлайн-составляющая Tempest Rising продумана не как второстепенная часть, а как полноценный режим, ориентированный как на фанатов классического PvP, так и на новичков, предпочитающих сражения против ИИ.
Режимы включают:
-
1 на 1 — классика для тех, кто хочет проверить свои тактические рефлексы.
-
2 на 2 — командные сражения, где координация и поддержка критичны.
-
Случайные битвы с ИИ — возможность изучить карты и тактики без давления со стороны других игроков.
-
Сценарии и модификаторы — нестандартные условия боя: постоянные песчаные бури, слепые карты, отключение определённых юнитов.
Оценка игроков в мультиплеере ведётся по системе Glicko-2, которая учитывает не только победы, но и силу соперников. Таким образом, даже проигрыш может повысить рейтинг, если бой был упорным и противник — более опытный.
Важно: матчмейкинг работает быстро, а средняя длительность партии — 20–30 минут. Это идеально для темпа современной RTS, где игроки не хотят сидеть в одном матче часами.
Визуал: Unreal Engine 5 на службе стратегии
Tempest Rising выглядит на голову выше большинства RTS последних лет. Использование движка Unreal Engine 5 даёт игре визуальный стиль, который сочетается с духом жанра. Всё — от анимации юнитов до взрывов и разрушений — выглядит современно и масштабно.

Особенности визуала:
-
Детализированные ландшафты: города-призраки, джунгли, мрачные лаборатории — всё это с погодными эффектами.
-
Освещение и тени: динамические источники света реагируют на события, будь то выстрел или взрыв.
-
Разрушаемость объектов: здания не просто исчезают — они рассыпаются, создавая временные укрытия или, наоборот, мешая движению.
Графика на высоких настройках требует приличных ресурсов, но разработчики добавили гибкую настройку, позволяющую играть даже на средних системах.
Звук и музыка: саундтрек, который хочется слушать вне игры
Отдельного внимания заслуживает аудиосопровождение. Композитор Франк Клепаки, знакомый фанатам серии Command & Conquer, создал уникальную звуковую палитру для Tempest Rising. Саундтрек не просто сопровождает действия, а подчёркивает атмосферу каждой фракции.
-
Для GDF звучит индустриальный металл с маршевыми элементами.
-
У Династии — этнические мотивы, смешанные с техно и психоделией.
-
Звуки юнитов — чёткие, с выраженной индивидуальностью: от скрипа тяжёлого меха до щелчков энергоустановок.
Озвучка выполнена на английском языке, с хорошей актёрской работой. Реплики бойцов, команды и системные сообщения звучат убедительно и помогают в ориентировании во время сражений.
Техническая сторона: стабильность и масштаб
Tempest Rising — не просто красивая RTS. Под капотом у неё мощная архитектура, позволяющая запускать игру даже на относительно слабых системах. Несмотря на использование Unreal Engine 5, разработчики не пошли по пути «максимум графики в ущерб играбельности». Вместо этого они сосредоточились на плавности геймплея, стабильной работе сетевого кода и минимизации багов.

Оптимизация
На старте игры загружаются только необходимые элементы карты. Это снижает нагрузку на процессор и ускоряет время старта миссий. Даже на системах с 8 ГБ оперативной памяти и видеокартой уровня GTX 1060 можно комфортно играть на средних настройках. Уровни текстур и плотность деталей настраиваются вручную. Также можно отключить тени, уменьшить дальность обзора и упростить эффекты, если требуется максимальная производительность.
Тем, у кого современная система, игра предлагает настоящую визуальную конфету: поддержка 4K-разрешения, HDR, трассировка лучей и частота кадров выше 100 FPS без фризов.
Стабильность
На момент релиза игра демонстрирует высокую стабильность: вылетов не зафиксировано, интерфейс отзывчивый, управление не глючит. Все команды юнитам исполняются быстро, без задержек. Единственное замечание — время загрузки на HDD заметно выше, чем на SSD. Поэтому для комфортной игры рекомендуется использовать твердотельный накопитель.
Системные требования
Минимальные параметры:
-
ОС: Windows 10 или 11 (только 64-бит)
-
Процессор: четырёхъядерный от AMD или Intel, не ниже 3.0 ГГц
-
Оперативная память: 8 ГБ
-
Видеокарта: Nvidia GTX 1060 / AMD RX 580 с 4 ГБ видеопамяти
-
Свободное место: 30 ГБ на диске
Рекомендуемые параметры:
-
ОС: Windows 11
-
Процессор: шестиядерный (Ryzen 5 / Core i5 нового поколения)
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта: RTX 3060 или выше
-
Накопитель: SSD
Игра отлично работает с геймпадом, но основное управление, конечно, рассчитано под клавиатуру и мышь. Настройки управления гибкие, можно перепривязать любую клавишу.
Поддержка и моддинг
Хоть Tempest Rising и рассчитан в первую очередь на сюжет и мультиплеер, разработчики предусмотрели инструменты для кастомизации. На старте игры уже доступны базовые функции моддинга: создание своих карт, изменение параметров юнитов, настройка сценариев. Полноценная поддержка Steam Workshop обещана в ближайшем патче.

Это значит, что в перспективе игроки смогут создавать собственные кампании, кастомные фракции и даже полноценные тотальные конверсии. Такой подход всегда продлевает жизнь стратегии, как это было с Red Alert 2, StarCraft или Generals.
Обзор Tempest Rising: стратегия, в которую действительно хочется играть
Tempest Rising — это не просто ностальгия. Это уверенное возвращение жанра RTS в актуальную повестку, без дешёвых приёмов и компромиссов. Разработчики показали, что стратегия может быть современной, красивой, быстрой и глубокой одновременно. Это игра, где важна каждая секунда, каждое решение на карте и каждый построенный юнит.
Для ветеранов жанра — это приятный сюрприз. Для новичков — удачный шанс понять, почему RTS когда-то были одними из главных жанров на ПК.
Если вам не хватает ощущения настоящей битвы, где вы руководите не только танками, но и стратегией — Tempest Rising стоит попробовать. Это не попытка копировать старое, а умелый синтез прошлого и настоящего. При этом с оригинальным сеттингом, продуманной экономикой и интересной асимметрией фракций.
Оценка
-
Геймплей: 9/10
-
Графика: 8.5/10
-
Звук: 9/10
-
Оптимизация: 8/10
-
Сюжет и атмосфера: 8.5/10
-
Итоговая оценка: 8.8/10
