Когда вы только начинаете играть в Vampire Crawlers, кажется, что все ползуны примерно одинаковые — просто разные стартовые карты и небольшой бонус. Но уже через десяток забегов понимаешь: выбор персонажа сильно влияет на то, насколько легко выстраивать длинные цепочки по мане и переживать поздние этажи. Один ползун даёт стабильность и прощает ошибки, другой требует идеальной руки, но в умелых руках творит чудеса.
Опыт игры автора гайда
Я прошёл сотни забегов с разными ползунами и партиями и заметил чёткую закономерность: успех зависит не от «самого сильного» персонажа, а от того, насколько его бонусы вписываются в вашу колоду и стиль игры. В этой статье я разберу всех доступных ползунов, расскажу, как их разблокировать, сравню по глубинным критериям и покажу, как собирать мощные партии. Вы научитесь выбирать персонажей осознанно, чтобы забеги становились комфортнее и доходили до ультимативных стадий без постоянных перезапусков.
Как устроена система персонажей и партий в Vampire Crawlers
Персонажи называются ползунами (Crawlers). Каждый из них имеет свою карточку ползуна, которую вы разыгрываете в начале хода. Эта карта даёт немедленный бонус (например, броню или опыт) и пассивный эффект, который работает на протяжении всего забега (бонус к определённому цвету карт).
В деревне (Village) вы можете собирать партию из нескольких ползунов — чем больше слотов разблокировано, тем больше помощников берёте с собой. Их пассивные эффекты суммируются, создавая мощную синергию. Например, один ползун усиливает фиолетовые карты, другой — синие, а третий даёт дополнительный добор. Это позволяет строить колоды, которые крутятся почти сами по себе.
Разблокировка происходит через выполнение условий: прохождение определённых локаций, убийство конкретного количества врагов, нахождение гробов или победу над боссами. После разблокировки ползуна нужно заплатить золото в таверне (Inn), чтобы он присоединился к вашему отряду.

Полный список ползунов с условиями разблокировки и бонусами
Вот актуальный список всех ползунов (на момент 2026 года). Для каждого указаны условия разблокировки и ключевые эффекты карточки.
- Антонио Бельпаэзе (Antonio Belpaese) — разблокируется автоматически в обучении. Добавляет 3 брони при розыгрыше. Увеличивает урон на 10% при игре красных карт. Отличный стартовый ползун для агрессивных билдов.
- Имельда Бельпаэзе (Imelda Belpaese) — сыграйте забег в Безумном лесу. Добавляет 15 опыта при розыгрыше. Даёт +1 к росту опыта при игре жёлтых карт. Идеальна для быстрой прокачки.
- Пасквалина Бельпаэзе (Pasqualina Belpaese) — достигните 20 уровня за Имельду в Инкрустированной библиотеке. Добавляет 10 к площади при розыгрыше. Увеличивает размер руки на 1 при игре фиолетовых карт. Сильный магический ползун для контроля и добора.
- Мортаччо (Mortaccio) — победите 444 скелета (удобно в Безумном лесу). Добавляет 2 к количеству при розыгрыше. Даёт +1 к количеству при игре синих карт. Отличен для защитных и костяных билдов.
- Пугнала Провола (Pugnala Provola) — найдите гроб в Берсерк-вуде. Увеличивает урон на 20% при розыгрыше. Даёт сильные бонусы к добору и длительности. Одна из лучших для двигательных сборок.
- Галло (Gallo) — победите босса Галло в Башне Галло. Даёт +25% к монетам при розыгрыше. +10% к монетам при игре диких карт. Идеален для фарма.
- Джованна (Giovanna) — найдите гроб в Святилище библиотеки. Усиливает фиолетовые и жёлтые карты, помогает с добором.
- Арка Ладонна (Arca Ladonna) — сыграйте 100 раз Огненный жезл. Добавляет ману при розыгрыше и при игре фиолетовых карт. Один из лучших для длинных цепочек.
- Суор Клеричи (Suor Clerici) — восстановите 1000 здоровья за забег. Сильные бонусы к восстановлению и выживаемости.
- Крочи Фритто (Krochi Freetto) — победите всего 6666 врагов. Добавляет возрождения и бонусы к диким картам.
Другие ползуны включают Кончетту, О’Соле, Бианку Рамбу, Кристину, Кавалло, Поппею и секретных персонажей. Общее количество — около 22. Условия разблокировки часто связаны с конкретными локациями (гробы в Молочном заводе, Башне Галло) или накопительными задачами.
Глубокое сравнение персонажей: по цепочкам маны, устойчивости и масштабированию
Сравним ползунов по тому, как они влияют на игру.
Ползуны с высокой устойчивостью к случайной руке (прощают ошибки): Мортаччо и Антонио. Мортаччо усиливает синие карты и количество, давая стабильную защиту. Антонио добавляет броню и усиливает красные карты. Они хорошо работают даже при плохой руке и подходят новичкам.
Ползуны с отличным масштабированием в поздней игре: Пасквалина, Пугнала и Арка. Пасквалина увеличивает размер руки от фиолетовых карт — это позволяет держать больше карт и легче выстраивать цепочки. Пугнала даёт урон и добор, Арка — ману. В ультимативных локациях они позволяют собирать множители ×30–50+.
Ползуны для синергии в партии: Джованна, Пугнала и Поэ (если доступен) создают мощный двигатель добора при игре синих, фиолетовых и жёлтых карт. Галло отлично работает в партиях для фарма золота и диких карт.
Из сравнения выходит: для большинства игроков лучшие универсалы — Пасквалина и Мортаччо. Они дают баланс защиты и атаки. Для поздней игры и бесконечных комбо выбирайте Пугналу и Арку. Чисто агрессивные ползуны мощнее, но требуют точной колоды.

Разбор частых ошибок при выборе и использовании ползунов
Самая частая ошибка — брать ползуна только из-за «крутого» стартового оружия, не думая о пассивном бонусе. Если бонус не сочетается с вашей колодой (например, усиление красных карт, а у вас магический билд), эффект пропадает зря.
Вторая ошибка — играть одним ползуном слишком долго. Партия из 2–3 ползунов с хорошей синергией почти всегда сильнее одиночного персонажа.
Третья — игнорирование условий разблокировки. Многие ползуны открываются через накопительные задачи (убийство скелетов, восстановление здоровья) — выполняйте их параллельно в ранних локациях.
Четвёртая — неадаптация колоды под ползуна. Если ползун усиливает фиолетовые карты, обязательно добавляйте тома и генераторы маны.
Разбор одной типичной ошибки: Новички часто берут агрессивного ползуна без защиты. Проблема → на средних этажах урон от врагов растёт, и забег заканчивается быстро. Решение → добавлять в партию Мортаччо или Клеричи для брони и восстановления. Результат → забег становится стабильнее, а вы доходите до босса с сильным билдом.
Практические рекомендации: каких ползунов брать на разных этапах прогресса
На старте (первые 10–15 забегов) используйте Антонио или Имельду — они простые и помогают освоить механику.
Когда освоите базовые цепочки, разблокируйте Пасквалину и Мортаччо — они дают хороший баланс для средних локаций.
Для фарма золота и ресурсов берите Галло в партию.
Для ультимативных стадий и бесконечных комбо собирайте партию Пугнала + Джованна + Арка (или Поэ) — это один из самых сильных двигателей в игре.
Ключевые действия:
- Проверяйте список разблокировок в Town Hall и выполняйте задачи параллельно.
- Всегда оставляйте слоты в партии для синергии.
- Адаптируйте колоду под бонусы ползунов (цвета карт).

Как собирать сильные партии из нескольких ползунов для синергии
Самая мощная механика — партия из 3–4 ползунов. Примеры сильных комбинаций:
- Пугнала + Джованна + Поэ — пассивный добор при игре синих, фиолетовых и жёлтых карт. Колода крутится сама.
- Мортаччо + Клеричи — огромная выживаемость и Amount.
- Пасквалина + Арка — мана и размер руки для магических билдов.
Экспериментируйте в ранних локациях. Когда найдёте хорошую синергию, она позволит проходить даже сложные ультимативные стадии с запасом.
Итог:
Если ваша цель — стабильные и комфортные забеги, начинайте с Антонио, Имельды, Пасквалины и Мортаччо. Если хотите максимальный урон и добор — собирайте партию вокруг Пугналы и Арки. А для фарма и экспериментов добавляйте Галло.
Главный вывод один: в Vampire Crawlers персонажи — это не просто разные стартовые карты, а фундамент всей стратегии. Правильный выбор ползуна и синергия в партии часто решают исход забега сильнее, чем редкие карты. Осваивайте их постепенно — и каждый спуск в подземелье будет приносить удовольствие и прогресс.

