Многие геймеры, выбравшиеся наконец-то из первого акта Baldur’s Gate 3, отметили, что дальше игра становится более линейной, теряет в масштабе и из «светлой» сказки превращается в мрачное фэнтези. Что ж, у ведущего сценариста Адама Смита есть оправдания объяснения и на этот счет: Одна из причин, по которой первый акт настолько…
Больше
Сценарист Baldur’s Gate 3: Было бы утомительно, если бы второй акт был таким же масштабным и открытым, как первый
