Инсайдер: Microsoft портирует «большой» эксклюзив, который никто не ожидал увидеть на других платформах

На этой неделе Фил Спенсер (Phil Spencer) проведет некое важное мероприятие, где расскажет о будущем Xbox. Ожидается, что топ-менеджер анонсирует порты эксклюзивов Hi-Fi Rush и Sea of Thieves.

Читайте далее

«Русский Волан-де-Морт в 10 раз страшнее»: в сети удивились советской версией «Гарри Поттера», которую показала нейросеть

Пользователь Reddit с ником WhyTryAI представил, как бы выглядели фильмы про Гарри Поттера в сеттинге Советского Союза. Кадры сгенерировала нейросеть Midjourney.

Читайте далее

Nintendo Switch 2 получит обратную совместимость с физическими и цифровыми копиями игр, а также «улучшенные» старые игры

Nintendo Switch 2 получит обратную совместимость с физическими и цифровыми копиями игр, а также «улучшенные» старые игры

По сообщениям, следующая консоль от Nintendo будет обратно совместима как с физическими, так и с цифровыми копиями игр. Об этом сообщил бразильский сайт Universo Nintendo, который в прошлом не раз…

Читайте далее

Будущее Xbox неопределенно, но Фил Спенсер заверил сотрудников, что Microsoft продолжит выпускать консоли

Будущее Xbox неопределенно, но Фил Спенсер заверил сотрудников, что Microsoft продолжит выпускать консоли

В то время как многие задаются вопросом, не собирается ли Microsoft уйти с консольного рынка, Фил Спенсер, по сообщениям, заверил сотрудников, что компания намерена и дальше выпускать Xbox. Хотя ситуация…

Читайте далее

Beneath — ещё один инди-шутер от первого лица, вдохновлённый FEAR, с разрушаемым окружением

Beneath — ещё один инди-шутер от первого лица, вдохновлённый FEAR, с разрушаемым окружением

Студия Camel 101 работает над новым шутером с видом от первого лица в жанре хоррор-экшн, который, судя по всему, сильно вдохновлён первой частью FEAR. Этот инди-тайтл называется Beneath, и он…

Читайте далее

Игрок Skyrim потратил 150 часов, чтобы пройти RPG на хардкоре с перманентной смертью — советует проходить за стелс-лучника

Игрок Skyrim потратил 150 часов, чтобы пройти RPG на хардкоре с перманентной смертью — советует проходить за стелс-лучника

Один игрок Skyrim недавно бросил себе вызов и прошёл игру на легендарной сложности с самоналоженными ограничениями в виде перманентной смерти и прочими ультра-сложными правилами. Потратив 150 часов и потеряв четыре…

Читайте далее

© 2026 Все права защищены. Копирование и перепечатка информации с сайта - запрещена!