Игры как сервис заполонили индустрию видеоигр за последнее десятилетие, пусть одним из первых основоположников такой практики среди крупных игр стал оригинальный World of Warcraft в далёком 2004 году. И если раньше игроки получали хоть какое-то качество от зарождающихся игр-сервисов, то за последние годы всё чаще игры стали выпускаться в очень сильно незавершённом виде: как с точки зрения технического состояния, так и в плане наполнения контентом… и последние проекты Blizzard Entertainment не являются исключением. Давайте углубимся в изучение индустрии и посмотрим, где скрывается корень всех зол, из-за которого мы имеем Diablo IV, Overwatch 2 и другие игры компании в настолько плачевном состоянии….
История падения Blizzard Entertainment в темную пучину игр-сервисов с применением порочных практик
