Remedy всегда хотела делать свои игры длиннее

Remedy всегда хотела делать свои игры длиннее

Remedy всегда хотела делать свои игры длиннее

Креативный директор Remedy Сэм Лейк заявил, что команда всегда искала способ делать свои игры как можно длиннее. Разработчики хотели в полной мере удовлетворить геймеров. По словам Лейка, команда внутренне чувствовала, что ей нужно находить способы делать игры более длинными, потому что люди смотрят на цену игры и оценивают, даст ли…
Больше

Обсуждение закрыто.

© 2026 Все права защищены. Копирование и перепечатка информации с сайта - запрещена!