Александр Петров, директор разработки MMO-шутера Pioner от GFA Games, опубликовал в социальных сетях блог с ответами на вопросы пользователей, которые возникли после недавнего геймплейного ролика. Разработчик затронул аспект штрафов за смерть в игре, рассказал о графической части, делении мира, а также сюжетном элементе. Как карается смерть в игре: В обычных…
Больше
Штрафы за смерть, Unreal Engine 4, сюжетный аспект — директор разработки Pioner ответил на вопросы игроков
