Разработчики «Смуты»: Игра не будет антипольской, а Ghost of Tsushima послужила источником вдохновения

Разработчики «Смуты»: Игра не будет антипольской, а Ghost of Tsushima послужила источником вдохновения

Разработчики «Смуты»: Игра не будет антипольской, а Ghost of Tsushima послужила источником вдохновения

Портал VK Play Media пообщался с руководителем разработки отечественного ролевого экшена «Смута» Алексеем Копцевым. В беседе журналисты расспросили разработчика об историческом периоде, источниках вдохновения и масштабности сражений. Копцев сразу подтвердил, что «Смута» — одиночное приключение без элементов сетевой игры или сервиса. Еще на фазе препродакшена игра проектировалась как однопользовательское приключение….
Больше

Обсуждение закрыто.

© 2026 Все права защищены. Копирование и перепечатка информации с сайта - запрещена!