Гайд Baldur’s Gate 3: Где найти и как спасти друида Хальсина

Гайд Baldur’s Gate 3: Где найти и как спасти друида Хальсина

Гайд Baldur’s Gate 3: Где найти и как спасти друида Хальсина

В известной игре Baldur’s Gate 3 есть интересный квест, связанный с поиском и спасением друида по имени Хальсин. Он посвятил свою жизнь исследованию иллитидских паразитов, и мы, игроки, задаемся вопросом: где же мы можем найти этого друида?

Необходимо иметь в виду, что путь к Гоблинскому лагерю, где находится Хальсин, не является простым и близким. Сначала нам придется выйти из Изумрудной рощи и отправиться направо, проходя мимо вымершей деревни, пока мы не наткнемся на огромное гоблинское поселение. По пути мы можем решить, как справиться со встречающимися врагами: либо сразиться с ними, либо пройти мимо них, применяя тактику выбивания неприятностей по мере необходимости.

Так где же именно Хальсин находится в плену у гоблинов? Он заперт в подземелье, которое является мрачным и просторным. Дверь в темницу находится в одном из углов лагеря.

В самой темнице есть только один способ освободить Хальсина, находящегося в форме медведя в клетке — разделаться со всеми гоблинами. Конфликт в темнице не повлияет на остальные части гоблинского лагеря. Вы можете подготовиться к схватке, разбросав масло и расставив бочки с горючим веществом, но в целом бой не сложный. В начале схватки два гоблинских дрессировщика пытаются открыть клетки с варгами, и им лучше помешать. Гоблинские подростки торопятся на помощь, и если они достигнут двери, то появятся три лучника, удобно расположившиеся рядом (их можно одним огненным стрелком сразить сразу всех). Есть также гоблин-стражник, которого можно ликвидировать заранее, поскольку она патрулирует район около двери. И не забудьте, что в бою вам поможет выпущенный друидом медведь, который оказывает весьма ценную поддержку.

Как перебить трёх гоблинских вожаков для Хальсина?

После победы над гоблинской организованной преступной группировкой (ОПГ) друид, который сопровождает нас в наших приключениях, предлагает свою помощь в избавлении от паразитов. Однако, для этого нам нужно справиться с начальниками этой ОПГ: жрицей Кишки, дроу Минтарой и Дрором Разглином. Все они находятся в разбитых залах святилища.

Жрица Кишки

На самом деле, самым простым решением является разобраться с верховной жрицей Верной Кишкой. Во время разговора с ней, она предложит отойти в свое личное помещение, где окажется более уязвима. Помимо этого, нам также предлагается использовать хитрость: плут (Астарион или наш персонаж) может подготовиться к битве заранее, украв у Кишки свитки заклинаний, зелья и другие полезные предметы. Если мы сможем разделаться с ней и ее приспешниками за один ход, они даже не успеют вызвать на помощь кого-либо еще. Реализовать это несложно, просто скройте всех персонажей и вступайте в бой по очереди, используя хорошие тактические преимущества. Также, заклинание «Тишина», которое доступно у персонажа Шэдоухарт, может оказаться полезным. Предварительно рекомендуется уничтожить созывной барабан в коридоре, чтобы в бой вступало максимум один гоблин и три торговца.

Разглин

Что касается Дрора Разглина, мы можем застать его во время разговора с иллитидом, и даже активно препятствовать орку извлекать из него что-то лишнее. В зале с ним находятся множество гоблинов, но они стоят очень близко друг к другу, что облегчает их устранение с помощью бочек с порохом. Некоторым может показаться, что это некоторое обманное действие, но мы — «Верные» следуем своей цели, и у нас нет причин скрывать установку бочек. Впрочем, гоблины могли бы и помочь нам в этом деле.

Как перебить трёх гоблинских вожаков для Хальсина?

Таким образом, четыре бочки с порохом смогут устранить всех врагов, кроме Разглина и двух дроу, которые патрулируют зал. Мы не рекомендуем убивать вождя Дрора взрывом, так как мы можем потерять возможность получить от него ценные предметы и информацию. Лучше всего повредить его одной бочкой, две взрыва способны нанести ему серьёзный урон. Расположив персонажа рядом с созывным барабаном, мы исключаем возможность призыва подкреплений. Бочки можно найти в количестве 3-4 в том же зале или привезти откуда-то, они разбросаны повсюду. Крупнейший запас находится в комнате за торговцами на втором этаже (если мы сумеем их устранить или обокрасть). После всех произошедших событий, гоблины становятся нашими врагами, и нам уже не удастся свободно перемещаться по их лагерю. Нас ждет самый сложный бой при выходе из разбитого храма, но мы можем сбежать, используя быструю телепортацию, и возвращаться позднее с более выгодной позиции.

Минтара

Что касается дроу Минтары, лучше всего обмануть ее и вывести за пределы зала. Это немного изменит задачу по устранению главарей гоблинов, но, безусловно, делает квест гораздо интереснее. У нас есть два варианта: либо помочь с опросом пленника, либо сами рассказать о местонахождении Священной рощи. В обоих случаях Минтара сразу же будет готовиться к нападению и даст нам задание действовать изнутри. Однако, во время атаки, мы можем спокойно занять позицию защитников. Перед сражением с Минтарой рекомендуется подготовиться: разместить бочки, налить масло и использовать все доступные средства, включая уничтожение лестницы рядом с входом, чтобы врагам пришлось совершать обход. На прилагаемом снимке экрана видно, что мы уже уничтожили множество противников, и мы можем добавить еще несколько бочек по обеим сторонам тропинок, если такое пожелание есть.

Как перебить трёх гоблинских вожаков для Хальсина?

Сразу после победы, к нам присоединяется Хальсин. Он отправится в рощу после разговора о предстоящем нападении гоблинов или после устранения всех главарей. По окончании задания по защите рощи, друид будет жить в нашем лагере до момента выполнения задания по снятию «Темного проклятия», когда Хальсин сможет стать нашим спутником.

Оставить ответ

© 2026 Все права защищены. Копирование и перепечатка информации с сайта - запрещена!