Вы стоите на пороге мрачного и захватывающего мира Banishers: Ghosts of New Eden. Создатели приготовили для вас эпическую драму о любви, потере и сверхъестественном, переплетенную с динамичными боями против призраков. Но перед стартом система задает, казалось бы, простой, но критически важный вопрос: «Выберите уровень сложности». Именно этот момент парализует многих игроков. Страх выбрать «слишком легко» и превратить игру в интерактивный фильм борется со страхом выбрать «слишком сложно» и застрять на первом же призраке, упустив нить сюжета. Не волнуйтесь, эта дилемма знакома каждому.
О чём гайд?
В этом руководстве мы не будем просто перечислять, на сколько процентов увеличивается урон врагов. Мы проведем вас через логику каждого уровня сложности, разберем, какой игровой опыт заложен в каждый из них, и дадим персональные рекомендации. Главный секрет в том, что Don’t Nod сделали систему мудрой и гибкой. Ваш выбор в начале — не приговор. Понимая философию каждого уровня, вы сможете калибровать игру под себя, создав идеальный баланс между вызовом и нарративным потоком. Давайте найдем вашу идеальную сложность.

Как устроена сложность в Banishers: больше, чем просто цифры
Прежде чем погрузиться в детали, важно понять базовые принципы. В отличие от некоторых хардкорных RPG, в Banishers система сложности — это инструмент для настройки впечатлений, а не проверка на прочность вашего упорства.
На техническом уровне, повышение сложности влияет на классические параметры:
-
Здоровье и урон врагов: Противники становятся более живучими и наносят больше урона.
-
Агрессия и частота атак: Бои требуют более точного тайминга и реакции.
-
Окно для парирования и уклонения: Становится строже, вынуждая идеально владеть защитными механиками.
Но ключевая, гейм-чейнджинг особенность Banishers такова: вы можете изменить уровень сложности в любой момент игры через меню настроек. Это снимает колоссальный психологический груз с первоначального выбора. Вы не заперты. Эта свобода позволяет нам подойти к выбору не как к экзамену, а как к поиску стартовой точки для вашего личного путешествия.

Детальный разбор всех уровней сложности: какой опыт они дают?
Давайте рассмотрим каждый уровень не через сухие цифры, а через призму того, какие эмоции и опыт он предназначен дать игроку.
«Духи Нового Эдема» (Самый простой): Погружение в историю без барьеров
-
Для кого создан: Для игроков, которые пришли в первую очередь за сюжетом, драмой Рэд и Антеи, атмосферой готического фольклора. Для тех, кто не любит застревать на боях, испытывает трудности с action-механиками или просто хочет расслабленно исследовать мир, разгадывая тайны Нью-Эдема.
-
Что вы почувствуете: Вы — могущественный охотник за привидениями. Бои будут быстрыми, динамичными, но не требующими десятка попыток. Вы сможете экспериментировать со способностями, чувствуя себя эпическим героем, а не выживальщиком. Акцент смещается с «победить» на «уничтожить эффектно».
-
Плюсы: Максимальный фокус на нарративе, отсутствие фрустрации, возможность быстро проходить сюжетные блоки.
-
Минусы: Риск почувствовать недостаток вызова и саспенса. Угроза со стороны призраков может восприниматься несерьезно, что иногда диссонирует с мрачным сюжетом.
-
Мой вердикт: Идеальный старт для «нарративных геймеров». Если слово «паррирование» вызывает у вас панику — это ваш уровень.

«Охотники на призраков» (Средняя сложность): Золотая середина, задуманная разработчиками
-
Для кого создан: Для большинства игроков. Это предполагаемый по умолчанию опыт от Don’t Nod. Создан для тех, кто хочет равноценно наслаждаться и боем, и историей.
-
Что вы почувствуете: Напряженные, но справедливые стычки. Вам потребуется изучать паттерны атак боссов, использовать эликсиры и правильно распределять роли между Рэд и Антей. Смерти будут, но они не станут навязчивой помехой. Вы ощутите удовлетворение от победы, не испорченное часами повторений.
-
Плюсы: Сбалансированный, проверенный опыт. И история, и геймплей остаются в тонусе. Лучший выбор для первого знакомства с игрой, если вы сомневаетесь.
-
Минусы: Для хардкорных энтузиастов может показаться слишком снисходительным, особенно к середине игры, когда вы освоите все механики.
-
Мой вердикт: Стартовый уровень по умолчанию, который я рекомендую 80% игроков. Это эталон, от которого можно легко отталкиваться в любую сторону.

«Клятва изгнания» (Сложный): Суровый вызов для тактиков
-
Для кого создан: Для опытных игроков, которые ищут препятствие, которое нужно преодолеть мастерством. Для тех, кто прошел Souls-игры, любит режим «Дайте мне Бог войны» в новой серии God of War и получает кайф от идеально отточенного боя.
-
Что вы почувствуете: Каждая встреча, даже с рядовым врагом, требует внимания. Ресурсы (здоровье, эликсиры) ограничены, ошибки караются мгновенно и сурово. Победа над боссом приносит настоящий триумф. Сюжет в этом режиме становится историей не только о любви, но и о вашем личном упорстве.
-
Плюсы: Максимальное чувство достижения, глубокая вовлеченность в каждую игровую систему.
-
Минусы: Высокий риск фрустрации и выгорания. Сюжет может «рваться» из-за многократных повторений одних и тех же отрезков.
-
Мой вердикт: Выбирайте, только если вы уверены в своих навыках и готовы к серьезному испытанию. Это не «нормальная» сложность, а именно вызов.
Разбор частой ошибки: Самая распространенная проблема — выбор высокой сложности из ложного чувства «гордости» или «правильности». Игрок думает: «Я же не новичок, надо брать сложно». В итоге, упершись в первого же сложного босса, он либо мучается, теряя интерес к сюжету, либо, сменив сложность, чувствует неловкость. Начните с комфортного уровня. Лучше повысить сложность от скуки, чем понижать от злости.

Персональный гид по выбору: ответьте на 3 ключевых вопроса
Чтобы принять решение, задайте себе эти вопросы честно:
-
На чем вы хотите сосредоточиться — на истории или на тактическом челлендже?
-
Какой у вас опыт в играх жанра action/RPG с паррированием и уворотом? (Достаточно ли вам было сложности в God of War (2018) на «Дайте мне сбалансированный опыт»? Или вы покорили все подземелья в Elden Ring?)
-
Готовы ли вы к частым повторным попыткам на боссах, воспринимая это как часть игрового процесса?
На основе ответов используйте эту простую схему:
| Ваш профиль | Рекомендуемый уровень | Почему |
|---|---|---|
| «Я за историей» – не любите сложные бои, хотите чувствовать себя сильным героем. | «Духи Нового Эдема» | Вы не будете отвлекаться от главного — драмы Рэд и Антеи. |
| «Сомневаюсь» – хотите и то, и другое, имеете средний опыт. | «Охотники на призраков» (старт) | Это эталонный баланс. Отсюда проще всего адаптировать игру. |
| «Люблю вызов» – проходили сложные игры, получаете кайф от мастерства. | «Клятва изгнания» | Игра раскроется для вас с тактической стороны, дав тот вызов, который вы ищете. |
| «Новичок в жанре, но хочу научиться» – немного страшно, но есть амбиции. | «Охотники на призраков» | Вы получите честный, но не ломающий опыт, который научит вас механикам. |
Стратегия адаптивного прохождения: как я советую играть
Вот мое экспертное видение идеального подхода к сложности в Banishers, использующее всю гибкость системы:
-
Начните на «Охотниках на призраков». Это безопасная и честная стартовая точка. Вы оцените замысел разработчиков.
-
Не бойтесь понизить сложность, если чувствуете раздражение. Застряли на боссе в пятый раз? История перестала волновать, потому что вы помните только его атаки? Смело переключитесь на «Духов Нового Эдема», пройдите этот отрезок и верните обратно. Игра от этого только выиграет. [ВНУТРЕННЯЯ ССЫЛКА: Столкнулись с трудным боссом? Воспользуйтесь нашим отдельным руководством по тактике против сложных призраков (анкор: «советы по боям с боссами в Banishers»)].
-
Повышайте сложность, если стало скучно. Если к середине игры вы чувствуете себя непобедимым, а бои проходят на автопилоте — это прямой сигнал перейти на «Клятву изгнания». Это освежит геймплей.
Жирный вывод: Игра должна приносить удовольствие, а не быть обузой. Гибкость настроек — ваш главный союзник в создании идеального личного опыта.

Ответы на частые вопросы (FAQ)
Влияет ли сложность на концовку или получение достижений (трофеев/ачивок)?
Нет. Уровень сложности абсолютно не влияет на сюжетные развилки, доступные концовки или на разблокировку достижений. Все трофеи, связанные со сложностью, отсутствуют. Вы свободны в выборе.
Можно ли поменять сложность после начала игры?
Да, и это очень просто. В любой момент, кроме непосредственного времени боя, зайдите в:
-
Главное меню -> Настройки -> Игровой процесс -> Уровень сложности.
-
Выберите нужный вариант. Изменение применится мгновенно.
Есть ли скрытый, самый сложный режим после прохождения?
В Banishers: Ghosts of New Eden на момент релиза нет New Game+ или специального хардкорного режима, открывающегося после первого прохождения. Максимальная сложность — «Клятва изгнания».

Заключение: ваш следующий шаг в Нью-Эдеме
Подведем итог. Выбор сложности в Banishers — это не экзамен, а настройка:
-
Если ваша цель — прожить историю Рэд и Антеи без помех, начинайте с «Духов Нового Эдема». Вы ничего не упустите, кроме фрустрации.
-
Если вы хотите получить сбалансированный, задуманный авторами опыт, стартуйте на «Охотниках на призраков». Это самый безопасный и рекомендательный вариант.
-
Если вы ищете тактический вызов и готовы к суровым испытаниям, ваша дорога — «Клятва изгнания».
Главный вывод одним предложением: Идеальная сложность в Banishers — та, которая держит вас в напряжении, но не вырывает из захватывающей истории двух охотников за привидениями.
Ваш следующий шаг прост. Определитесь со своим приоритетом по нашему гиду, выберите уровень и смело отправляйтесь в мрачные леса Нью-Эдема. Помните: вы всегда можете все изменить одним кликом в настройках. Главное — погрузиться в эту уникальную и атмосферную историю. Удачи, охотник.
