Во времена оригинальной World of Warcraft и её первых дополнений в игре были предметы с огромной вариативностью самых разных характеристик, количество которых с каждым дополнением становилось всё меньше и меньше. Вот уже на протяжении долгих лет мы имеем ситуацию, при которой большая часть предметов максимально унифицирована и может эффективно использоваться любой ролью. Может, разработчикам стоит вернуть хотя бы часть уникальных классовых/ролевых характеристик, и даже добавить новые, чтобы немного дифференцировать систему итемизации?
Конкуренция за предметы в рейдах: пора расширять систему характеристик в WoW?
