Креативный директор Remedy Сэм Лейк заявил, что команда всегда искала способ делать свои игры как можно длиннее. Разработчики хотели в полной мере удовлетворить геймеров. По словам Лейка, команда внутренне чувствовала, что ей нужно находить способы делать игры более длинными, потому что люди смотрят на цену игры и оценивают, даст ли…
Больше
Remedy всегда хотела делать свои игры длиннее
