Инсайдер: Microsoft портирует «большой» эксклюзив, который никто не ожидал увидеть на других платформах

На этой неделе Фил Спенсер (Phil Spencer) проведет некое важное мероприятие, где расскажет о будущем Xbox. Ожидается, что топ-менеджер анонсирует порты эксклюзивов Hi-Fi Rush и Sea of Thieves.

Читайте далее

«Русский Волан-де-Морт в 10 раз страшнее»: в сети удивились советской версией «Гарри Поттера», которую показала нейросеть

Пользователь Reddit с ником WhyTryAI представил, как бы выглядели фильмы про Гарри Поттера в сеттинге Советского Союза. Кадры сгенерировала нейросеть Midjourney.

Читайте далее

Nintendo Switch 2 получит обратную совместимость с физическими и цифровыми копиями игр, а также «улучшенные» старые игры

Nintendo Switch 2 получит обратную совместимость с физическими и цифровыми копиями игр, а также «улучшенные» старые игры

По сообщениям, следующая консоль от Nintendo будет обратно совместима как с физическими, так и с цифровыми копиями игр. Об этом сообщил бразильский сайт Universo Nintendo, который в прошлом не раз…

Читайте далее

Beneath — ещё один инди-шутер от первого лица, вдохновлённый FEAR, с разрушаемым окружением

Beneath — ещё один инди-шутер от первого лица, вдохновлённый FEAR, с разрушаемым окружением

Студия Camel 101 работает над новым шутером с видом от первого лица в жанре хоррор-экшн, который, судя по всему, сильно вдохновлён первой частью FEAR. Этот инди-тайтл называется Beneath, и он…

Читайте далее

Будущее Xbox неопределенно, но Фил Спенсер заверил сотрудников, что Microsoft продолжит выпускать консоли

Будущее Xbox неопределенно, но Фил Спенсер заверил сотрудников, что Microsoft продолжит выпускать консоли

В то время как многие задаются вопросом, не собирается ли Microsoft уйти с консольного рынка, Фил Спенсер, по сообщениям, заверил сотрудников, что компания намерена и дальше выпускать Xbox. Хотя ситуация…

Читайте далее

Игрок Skyrim потратил 150 часов, чтобы пройти RPG на хардкоре с перманентной смертью — советует проходить за стелс-лучника

Игрок Skyrim потратил 150 часов, чтобы пройти RPG на хардкоре с перманентной смертью — советует проходить за стелс-лучника

Один игрок Skyrim недавно бросил себе вызов и прошёл игру на легендарной сложности с самоналоженными ограничениями в виде перманентной смерти и прочими ультра-сложными правилами. Потратив 150 часов и потеряв четыре…

Читайте далее

© 2026 Все права защищены. Копирование и перепечатка информации с сайта - запрещена!