Многие игроки, только начиная Vampire Crawlers, быстро сталкиваются с вопросом: сколько же здесь локаций и когда откроются новые подземелья? На старте кажется, что игра ограничивается одним-двумя местами, но по мере прохождения карта мира расширяется, и каждый новый этап приносит не только больше врагов, но и новые возможности для построения колоды.
Немного об авторе статьи
Я прошёл все доступные подземелья десятки раз и заметил чёткую закономерность: количество локаций напрямую влияет на то, насколько глубоко вы сможете развивать цепочки по мане. Ранние этапы прощают ошибки и помогают освоить базовые комбинации, а поздние требуют уже отточенных билдов с дикими картами и эволюциями. В этой статье я расскажу, сколько локаций существует на данный момент, как их открывать, и сравню их по глубинным критериям. Вы поймёте, в какой последовательности осваивать подземелья, чтобы быстрее собирать сильные колоды и разблокировать новых ползунов.
Сколько всего локаций в Vampire Crawlers и как устроена система подземелий
На момент 2026 года в Vampire Crawlers доступно около 13 основных локаций (этапов), которые объединены в несколько крупных подземелий. Каждое подземелье состоит из нескольких связанных этапов с разным количеством этажей — от 1 в обучении до 4–5 и больше в поздних башнях и заводах.
Система устроена линейно-прогрессивно: вы начинаете с обучающего этапа и деревни, а новые локации открываются после выполнения определённых условий — прохождения предыдущей, достижения определённого уровня с конкретным ползуном или победы над особым боссом. Каждое подземелье имеет несколько этажей, на которых нужно находить лопату, чтобы спуститься ниже. На последнем этаже обычно ждёт босс.
Важный момент: локации не просто «карты с врагами». Они отличаются плотностью спавна, типами противников и возможностями для фарма опыта и реликвий. Это напрямую влияет на длину ваших цепочек: в ранних локациях проще поддерживать порядок по мане, а в поздних — получать огромные множители благодаря большему количеству карт в руке.

Полный список всех локаций с условиями открытия
Вот актуальный порядок открытия основных локаций (на основе прогресса через Town Hall в деревне):
- Обучение (Tutorial) — доступно сразу. 1 этаж. Идеально для знакомства с механикой комбо.
- Деревня (Village) — хаб, где вы выбираете ползунов и улучшения. Не боевая локация.
- Безумный лес (Mad Forest) — первая настоящая локация. 4 этажа. Открывается сразу после обучения.
- Яростный лес (Furious Forest) и Берсерк-вуд (Berserk Wood) — продолжения лесной темы. Открываются после прохождения Безумного леса.
- Инкрустированная библиотека (Inlaid Library) — открывается после завершения лесных этапов. Несколько крыльев: Западное крыло библиотеки (Library West Wing), Святилище библиотеки (Library Sanctum).
- Маленький мост (Teeny Bridge) — открывается после достижения 15 уровня в библиотеке.
- Молочный завод (Dairy Plant) — следующий крупный этап. Включает Молочный завод и Сыроварню (Milk Factory, Curd Refinery).
- Маленький мост (Weeny Bridge) — открывается после определённого уровня в молочном заводе.
- Башня Галло (Gallo Tower) — высокая башня с большим количеством этажей. Открывается после прохождения мостов.
- Средний мост (Meany Bridge) — связующий этап.
- Капелла Магна (Cappella Magna) и Капелла Ультима (Cappella Ultima) — финальные ультимативные локации. Открываются после прохождения предыдущих башен и мостов.
Всего выходит около 13 различных этапов, часть из которых объединена в крупные подземелья с несколькими этажами. Новые локации продолжают добавляться через обновления, но базовый набор на старте игры именно такой.
Глубокое сравнение локаций: по стабильности цепочек, масштабированию и фарму
Сравним локации не просто по «сколько этажей», а по тому, как они помогают или мешают строить комбинации.
Ранние локации (Безумный лес, библиотека) — высокая устойчивость к случайной руке. Мало врагов на старте, много времени на раскачку. Здесь легко собирать короткие цепочки и учиться порядку маны. Масштабирование среднее: опыта хватает для 20–25 уровня, но для бесконечных комбо ресурсов маловато. Идеальны для новичков и тестирования базовых билдов с дикими картами.
Средние локации (Молочный завод, мосты, Башня Галло) — баланс между стабильностью и вызовом. Больше этажей (4–5+), выше плотность врагов, появляются сильные боссы. Здесь уже требуются гибридные колоды с бронёй и генераторами маны. Масштабирование высокое: можно набирать 30+ уровень и длинные цепочки с множителем ×15–25. Отлично подходят для фарма реликвий и эволюций оружия.
Поздние ультимативные локации (Капелла Магна и Ультима) — максимальное масштабирование. Огромное количество врагов, сложные боссы, высокие требования к выживаемости. Цепочки здесь могут уходить за ×40–50, но только если колода идеально сбалансирована и есть несколько диких карт. Устойчивость к плохой руке низкая — одна ошибка в порядке часто приводит к поражению. Зато фарм опыта и золота здесь самый прибыльный.
Общий вывод сравнения: ранние локации учат механике и прощают ошибки, средние помогают оттачивать билды, а поздние проверяют, насколько хорошо вы понимаете взаимодействие карт. Самые универсальные для прогресса — Башня Галло и Молочный завод: они дают хороший баланс длины забега и наград.

Разбор частых ошибок при освоении новых локаций
Самая частая ошибка — пытаться сразу проходить новую локацию с тем же билдом, что и предыдущую. Каждая локация меняет плотность врагов и типы угроз, поэтому колода, которая отлично работала в лесу, может развалиться в заводе из-за нехватки брони.
Вторая ошибка — игнорирование реликвий, которые открываются именно в этой локации. Например, без определённых инструментов для показа карты или усиления самоцветов поздние этажи становятся слишком сложными.
Третья — слишком быстрый спуск на нижние этажи без прокачки. Лучше задержаться на верхних этажах, добрать опыт и карты, чем спешить и погибнуть у босса.
Четвёртая — отказ от адаптации под ползуна. Некоторые персонажи лучше проявляют себя именно в определённых локациях (например, с бонусами к количеству снарядов — в местах с толпами врагов).
Разбор типичной ошибки: Новички часто идут в новую локацию без защитных карт. Проблема → на средних этажах урон от врагов резко растёт, и цепочка не успевает набрать множитель. Решение → consciously добавлять синие карты брони и фиолетовые генераторы маны перед попыткой. Результат → забег становится стабильнее, а вы доходите до босса с сильным билдом.
Практические рекомендации: какую локацию выбирать на разных этапах прогресса
На старте (первые 5–10 забегов) оставайтесь в Безумном лесу и библиотеке — здесь проще освоить комбинации и разблокировать первых ползунов.
Когда освоите базовые цепочки, переходите к Молочному заводу и мостам — они дают хорошую практику средних билдов и открывают важные реликвии.
Для фарма золота, опыта и эволюций выбирайте Башню Галло — много этажей и плотный спавн.
Когда цель — ультимативные достижения и сложные боссы, идите в Капеллу Магна и Ультиму. Здесь тестируются по-настоящему мощные колоды с бесконечными комбо.
Ключевые действия:
- Перед новой локацией проверяйте Unlock-лист в Town Hall.
- Всегда оставляйте место в колоде для адаптации (дикие карты + броня).
- Используйте реликвии, полученные в предыдущих этапах.

Как локации влияют на построение длинных комбинаций и бесконечных билдов
В ранних локациях вы учитесь держать порядок 0-1-2-3 и вставлять дикие карты. В средних — появляется пространство для эволюций и средних множителей. В поздних локациях настоящая магия: большое количество этажей даёт время на раскачку, а плотность врагов — много карт в руке. Здесь легко собирать цепочки длиной 15–20+ с огромными множителями.
Выбирая локацию, думайте о своём билде: если у вас много низкозатратных карт — идите в места с долгим забегом. Если ставка на мощные финишеры — выбирайте этапы с сильными боссами для теста.
Заключение:
Если ваша цель — быстрое освоение механики и стабильные короткие забеги, начинайте с ранних локаций вроде Безумного леса и библиотеки. Если хотите фармить ресурсы и оттачивать средние билды — выбирайте Молочный завод и Башню Галло. А если готовы к настоящему вызову и максимальным множителям — двигайтесь к Капелле Ультима.
Главный вывод один: количество локаций в Vampire Crawlers — это не просто список этапов, а постепенное обучение тому, как строить по-настоящему сильные комбинации. Осваивайте их по порядку, адаптируйте колоду под каждую — и прогресс пойдёт гораздо быстрее и интереснее.

